Поиск по этому блогу

Показаны сообщения с ярлыком games. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком games. Показать все сообщения

суббота, 20 августа 2011 г.

GameStop готовит конкурента OnLive и Gaikai


Как сообщает GamesIndustry, известная североамериканская торговая сеть GameStop в настоящий момент тестирует новый cloud-сервис, который сможет стримить игры для РС, PS3 и Xbox 360.
Стоит уточнить, что в этом году GameStop приобрела компанию Spawn Labs, которая как раз и занималась созданием игрового cloud-сервиса. После покупки GameStop вложили большие средства в проект, который уже находится в стадии внутреннего бета-тестирования (разработчики уже успешно экспериментируют с PS3 и Xbox 360). Закрытое бета-тестирование стартует в конце этого года. Полномасштабный запуск сервиса ожидается в середине следующего года.
Президент GameStop специально сделал акцент на том, что они ведут переговоры с различными издателями на предмет представления в сервисе как компьютерных, так и консольных игр.
Очевидно, что чем больше на рынке будет представлено подобных сервисов, тем быстрее они станут доступны большему числу игроков.

пятница, 5 августа 2011 г.

Психологи объяснили любовь к видеоиграм

Психологи прояснили механизм, который ответственен за получение удовольствия от видеоигр. Свои результаты они опубликовали в издании Psychological Science, а их краткое изложение приводится в пресс-релизе на сайте Американского психологического общества.
В рамках исследования психологи изучили большое количество игроков: несколько сотен любителей казуальных игр и несколько тысяч серьезных геймеров, которые увлекаются самыми разными играми от The Sims и до World of Warcraft и Call of Duty. Всех участников исследования подробно расспрашивали о впечатлениях после очередного сеанса игры.
Психологи установили, что геймеры получают от компьютерных игр удовольствие только тогда, когда решения, принимаемые в виртуальном пространстве, согласуются с представлениями человека о поведении "идеального себя" в данной ситуации. При этом ученые констатировали улучшение самочувствия у людей, в случае, когда им давали шанс побыть в игре идеалом хотя бы несколько минут.
По словам одного из авторов исследования, доктора Энди Пржибульского, он был удивлен полученными результатами. Основываясь на данных об играх у маленьких детей, он предполагал, что видеоигры - вариант эскапизма. Однако, как показали результаты работы, процесс игры "схож со стремлением к идеалу, нежели с попыткой убежать от действительности".
Сами ученые подчеркивают, что их работа в некотором смысле уникальна. В настоящее время появляется много исследований, посвященных опасностям, которые несут видеоигры, в то время как вопрос, что же в первую очередь заставляет людей играть, практически не изучается. Ученые также подчеркнули, что новая публикация является первой в целой серии работ.

пятница, 29 июля 2011 г.

Дизайн Halo 4 поручили создателю Killzone

Блог Vicarious Games обнародовал имена дизайнеров, работающих над Halo 4. По данным блога, в разработке четвертой части шутера принимают участие Крис Халук (Chris Haluke), Кинан Пирсон (Kynan Pearson) и Джейсон Бер (Jason Behr).
Крис Халук раньше был ведущим дизайнером студии Guerilla Games, где работал над игрой Killzone 3. Также Халук работал в Ubisoft и участвовал в создании игр из серий Assassin's Creed и Splinter Cell. До того, как прийти в 343 Industries, Кинан Пирсон почти восемь лет работал в Retro studios, где создавал дизайн для серии Metroid Prime. Над Metroid Prime трудился и Джейсон Бер. В его послужном списке - работа в Monolith Productions и Nintendo Software Technology.
Игра Halo 4 должна выйти в конце 2012 года. Она была анонсирована летом 2011 года, на выставке E3. 15 ноября 2011 года на Xbox 360 должен выйти римейк Halo: Combat Evolved.
На недавно закончившемся фестивале Комик-кон глава проекта Halo Фрэнк О'Коннор (Franck O'Connor) сообщил, что Halo 4 находится в производстве с 2009 года, но до последнего времени все работы велись в обстановке повышенной секретности.
До настоящего момента в серии Halo вышли шесть игр. Релиз первой из них состоялся десять лет назад, в 2001 году. Кроме трех основных частей были выпущены Halo 3: ODST, Halo: Reach и стратегия Halo: Wars.
Серия Halo является одной из самых популярных в мире, а общее количество проданных копий составляет примерно 45 миллионов.